
Игровая индустрия за последнюю пару лет развивается как никогда быстро и интенсивно. Давайте посмотрим, как преобразился геймдев в контексте зарплат, технологических тенденций и требований к разработчикам.
Игровая индустрия на подъеме

Компания Sony уже несколько лет становится лидером по доходам ($25 млрд в 2020), а также лучшим разработчиком и издателем для консолей. Этот гигант приложил руку ко многим известным проектам. Сегодня у всех на слуху God of War и Horizon Zero Dawn, которые за первый год продаж принесли почти $1 млрд.
Из сферы ПК крупным представителем является Microsoft ($10,26 млрд за 2020). Продукт Forza Horizon 5 стал одним из хитов 2021.
В мобильном секторе сильные позиции занимает Supercell (дочерняя компания Tencent Games). В 2020 ее доход составил $1,48 млрд, при этом самой прибыльной игрой остается легендарная Clash of Clans.
Всего игровая индустрия в 2020 выручила $159 млрд, в 2021 – $175,8 млрд. В 2022 это цифра достигнет более 190 млрд. Это большие деньги. Но отразились ли они на оплате труда тех, кто стоит за разработкой игр?
Из сферы ПК крупным представителем является Microsoft ($10,26 млрд за 2020). Продукт Forza Horizon 5 стал одним из хитов 2021.
В мобильном секторе сильные позиции занимает Supercell (дочерняя компания Tencent Games). В 2020 ее доход составил $1,48 млрд, при этом самой прибыльной игрой остается легендарная Clash of Clans.
Всего игровая индустрия в 2020 выручила $159 млрд, в 2021 – $175,8 млрд. В 2022 это цифра достигнет более 190 млрд. Это большие деньги. Но отразились ли они на оплате труда тех, кто стоит за разработкой игр?
Зарплаты программистов в GameDev
Рост прибыли компаний за последний год положительно сказался на доходах услуг геймдев-спецов. Согласно Большому Зарплатному Опросу, медианные значения в Европе с $2600 поднялись до $2754, а в России с $1240 до $1400. При этом зарплаты могут сильно отличаться. Так, в США в Сиэтле или Кремниевой долине они запредельно высокие. Например, здесь синьор заработает $9300, при этом в среднем по стране тот же спец получит почти на $2000 меньше.
Если взять конкретные европейские страны, то ситуация с зарплатами в 2021 выглядит так:
Судя по непрерывному росту за последние несколько лет, такая тенденция сохранится и в 2022.
Если взять конкретные европейские страны, то ситуация с зарплатами в 2021 выглядит так:
- Германия — €3150
- Дания — €4650
- Финляндия — €4210
Судя по непрерывному росту за последние несколько лет, такая тенденция сохранится и в 2022.
"Мы постоянно работаем с различными игровыми студиями. За последний год-полтора зарплаты в игровом секторе выросли примерно в 1,5 раза, кое-где даже в 2 раза. Это мировая тенденция. Если в начале 2021 мы искали Unity-разработчика на Кипр с опытом 3-4 года за 2200-2500 евро, то сегодня нижний порог зарплаты уже 3000 евро на руки. Особенно высокие зарплаты ждут разработчиков в играх нового поколения с использованием технологий DeFi. Кандидатам Senior-уровня наш заказчик в ноябре был готов платить до 7000 евро."
Account Manager
Alex Staff Agency
Анастасия Брюховецкая
Технологические новости игровой индустрии
Подъем рынка видеоигр в финансовом контексте — это лишь часть происходящих изменений. Активно развиваются и технологии. Вот некоторые из них:
Доминирование мобильных площадок
Серьезно выбились вперед мобильные игры. Уже в 2020 на их долю приходилось 46% от общей прибыли (консоли — 31%, ПК — 23%). В 2022 прогнозируется рост до 49%, а вот соотношение для других платформ либо не изменится, либо снизится.
Облачные сервисы
Новый концепт GaaS набирает обороты. Первая такая площадка, позволяющая не скачивать и не устанавливать игры, появилась в 2009 году — OnLive. Но тогда не было возможности массово применять технологию, так как для ее успешной безлаговой работы нужен быстрый интернет. А вот сейчас уже активно внедряется сеть нового поколения 5G. К 2024 она будет доступна для 40% мирового населения. Поэтому будут востребованы специалисты, которые умеют разрабатывать и обслуживать такие GaaS площадки.
HTML5
Если раньше "браузерка" ассоциировалась только с низким качеством, то сегодня такое онлайн-развлечение воспринимается совсем иначе. Новая технология HTML5 без проблем передает четкую картинку и более сложную механику, позволяя играм подобраться ближе к конкурентам из ААА-сегмента.
Крупные игроки чувствуют потенциал этой ниши. Так, канадская компания цифровых медиа Enthusiast Gaming купила портал онлайн-игр Addicting Games за $35 млн. Эта сделка подтверждает спрос на такой контент, а также на тех, кто его производит.
VR/AR
Основатель инди-студии Ninja Pig Studios Джордан Шутц прогнозирует стремительный скачок популярности VR/AR платформ в ближайшие 5-10 лет. В 2021 эта ниша заработала $30,7 млрд, а к 2024 перейдет порог в $300 млрд. Так что стоит обратить внимание на эту сферу.
Metaverse NFT
Быстрыми темпами растет рынок NFT. Согласно данным от DappRadar, с июня по август 2021 объем торгов вырос до 10,67 млрд. Это на 704% больше по сравнению с предыдущим кварталом.
Специалисты связывают такой рост с проникновением невзаимозаменяемых токенов в среду внутриигровых предметов. Только за третий квартал такие продажи поднялись до $2,3 млрд. Подробнее о технологии можно узнать из нашей статьи.
Доминирование мобильных площадок
Серьезно выбились вперед мобильные игры. Уже в 2020 на их долю приходилось 46% от общей прибыли (консоли — 31%, ПК — 23%). В 2022 прогнозируется рост до 49%, а вот соотношение для других платформ либо не изменится, либо снизится.
Облачные сервисы
Новый концепт GaaS набирает обороты. Первая такая площадка, позволяющая не скачивать и не устанавливать игры, появилась в 2009 году — OnLive. Но тогда не было возможности массово применять технологию, так как для ее успешной безлаговой работы нужен быстрый интернет. А вот сейчас уже активно внедряется сеть нового поколения 5G. К 2024 она будет доступна для 40% мирового населения. Поэтому будут востребованы специалисты, которые умеют разрабатывать и обслуживать такие GaaS площадки.
HTML5
Если раньше "браузерка" ассоциировалась только с низким качеством, то сегодня такое онлайн-развлечение воспринимается совсем иначе. Новая технология HTML5 без проблем передает четкую картинку и более сложную механику, позволяя играм подобраться ближе к конкурентам из ААА-сегмента.
Крупные игроки чувствуют потенциал этой ниши. Так, канадская компания цифровых медиа Enthusiast Gaming купила портал онлайн-игр Addicting Games за $35 млн. Эта сделка подтверждает спрос на такой контент, а также на тех, кто его производит.
VR/AR
Основатель инди-студии Ninja Pig Studios Джордан Шутц прогнозирует стремительный скачок популярности VR/AR платформ в ближайшие 5-10 лет. В 2021 эта ниша заработала $30,7 млрд, а к 2024 перейдет порог в $300 млрд. Так что стоит обратить внимание на эту сферу.
Metaverse NFT
Быстрыми темпами растет рынок NFT. Согласно данным от DappRadar, с июня по август 2021 объем торгов вырос до 10,67 млрд. Это на 704% больше по сравнению с предыдущим кварталом.
Специалисты связывают такой рост с проникновением невзаимозаменяемых токенов в среду внутриигровых предметов. Только за третий квартал такие продажи поднялись до $2,3 млрд. Подробнее о технологии можно узнать из нашей статьи.
Обязательные навыки геймдев-разработчиков
Hard Skills
Стержень специалиста любого профиля – это технические знания. Следующий набор будет неизменно актуальным на ближайшие несколько лет:
1.Языки и их фреймворки
Продвинутые разработчики знают сразу несколько языков программирования и применяют их для разных проектов. Так, крупные ААА-проекты для PC и консолей создаются на C++, Assembler, C# и Java, мобильные игры для iOS и Android – на Swift, Kotlin и Java, а браузерные игры – на JavaScript и PHP.
Конечно, на голом языке не сделать классную игру. Зато можно построить универсальный инструмент, который будет в разы сокращать время при разработке любого проекта. Для этого и существуют движки.
2.Движки
Важно понимать принципы работы и уметь применять инструменты топовых игровых движков:
Unity (С#)
Популярный благодаря простому интерфейсу и адаптивности к платформам. Также у него низкая стоимость. Для создания проекта не нужно платить, а pro-лицензия обязательно только при наличии дохода с игры от $100.000 в месяц. На Unity сделаны порядка 70% топовых мобильных игр.
Unreal Engine (C++)
Востребован при создании ААА-проектов благодаря мощным графическим возможностям. С ним можно делать качественную картинку, при этом производительность при билде максимально эффективная.
CryEngine (C++)
Также нацелен на первоклассную графику с высоким уровнем детализации и используется для игр на PC и консолях. Однако инструмент сложен в усвоении. Обычно его берут в крупные проекты с большой командой.
3.2D и 3D моделирование
Среди распространенных программ: Autodesk 3ds Max, Blender, ZBrush. Для создания графики также важно понимание законов физики, геометрии и математики.
Hard Skills
Технические знания – это круто, но без коммуникативных навыков далеко не уедешь, так как большой проект можно реализовать только командной работой. Наша практика показывает, что в последнее время увеличился спрос на спецов, которые быстро становятся «своими», позитивно мыслят и не нарушают уже сложившуюся атмосферу в коллективе.
Английский
Без знания английского вряд ли возьмут на зарубежные проекты. Так что стоит продвинуться до минимальной базы B2 и запастись технической лексикой.
Стержень специалиста любого профиля – это технические знания. Следующий набор будет неизменно актуальным на ближайшие несколько лет:
1.Языки и их фреймворки
Продвинутые разработчики знают сразу несколько языков программирования и применяют их для разных проектов. Так, крупные ААА-проекты для PC и консолей создаются на C++, Assembler, C# и Java, мобильные игры для iOS и Android – на Swift, Kotlin и Java, а браузерные игры – на JavaScript и PHP.
Конечно, на голом языке не сделать классную игру. Зато можно построить универсальный инструмент, который будет в разы сокращать время при разработке любого проекта. Для этого и существуют движки.
2.Движки
Важно понимать принципы работы и уметь применять инструменты топовых игровых движков:
Unity (С#)
Популярный благодаря простому интерфейсу и адаптивности к платформам. Также у него низкая стоимость. Для создания проекта не нужно платить, а pro-лицензия обязательно только при наличии дохода с игры от $100.000 в месяц. На Unity сделаны порядка 70% топовых мобильных игр.
Unreal Engine (C++)
Востребован при создании ААА-проектов благодаря мощным графическим возможностям. С ним можно делать качественную картинку, при этом производительность при билде максимально эффективная.
CryEngine (C++)
Также нацелен на первоклассную графику с высоким уровнем детализации и используется для игр на PC и консолях. Однако инструмент сложен в усвоении. Обычно его берут в крупные проекты с большой командой.
3.2D и 3D моделирование
Среди распространенных программ: Autodesk 3ds Max, Blender, ZBrush. Для создания графики также важно понимание законов физики, геометрии и математики.
Hard Skills
Технические знания – это круто, но без коммуникативных навыков далеко не уедешь, так как большой проект можно реализовать только командной работой. Наша практика показывает, что в последнее время увеличился спрос на спецов, которые быстро становятся «своими», позитивно мыслят и не нарушают уже сложившуюся атмосферу в коллективе.
Английский
Без знания английского вряд ли возьмут на зарубежные проекты. Так что стоит продвинуться до минимальной базы B2 и запастись технической лексикой.

Нашумевшие релизы 2021
Inscryption (карточная игра, хоррор)

Трейлер доступен по ссылке
Оценки:
METACRITIC - 84/100
IGN - 9/10
PC GAMER (US) - 69/100
METACRITIC - 84/100
IGN - 9/10
PC GAMER (US) - 69/100
Победила в номинациях "Лучшая инди-игра" и "Лучшая сим-игра/стратегия" на премии The Game Awards 2021.
Far Cry 6 (шутер)

Трейлер доступен по ссылке
Оценки:
METACRITIC(PC) - 75/100
IGN - 8/10
PC GAMER (US) - 74/100
METACRITIC(PC) - 75/100
IGN - 8/10
PC GAMER (US) - 74/100
Самая продаваемая игра в США за октябрь 2021.
Forza Horizon 5 (гоночный симулятор)

Трейлер доступен по ссылке
Оценки:
METACRITIC(PC) - 91/100
IGN - 10/10
PC GAMER (US) - 90/100
METACRITIC(PC) - 91/100
IGN - 10/10
PC GAMER (US) - 90/100
Победила в номинациях "Лучшее звуковое оформление", "Лучшая спортивная/гоночная игра" и "Инновация в сфере доступности" в рамках The Game Awards 2021.
Провал года: Biomutant (ролевой экшн)

Трейлер доступен по ссылке
Оценки:
METACRITIC(PC) - 67/100
IGN - 6/10
PC GAMER (US) - 60/100
METACRITIC(PC) - 67/100
IGN - 6/10
PC GAMER (US) - 60/100
За первые 4 месяца игру купили более миллиона раз. Тем не менее, ее создателям не удалось избежать волны критики за бессмысленный сюжет, плохие диалоги и множество недоработок.
Игровая индустрия 2022: еще больше перспектив
Судя по итогам 2021, геймдев в следующем году ждет не меньше положительных потрясений. Так что если вы варитесь в этой сфере, продолжайте в том же духе. Развивайтесь, не бойтесь менять работу и стремитесь найти место, которое раскроет весь ваш потенциал. Начать можно с вакансий на нашем сайте.